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游戏史上影响力最大的10款RTS游戏 影响最大的游戏

作者:admin 更新时间:2025-02-13
摘要:在瞬息万变的游戏世界中,RTS(Real-TimeStrategy,即时战略)游戏以其独特的策略性和即时性,一直占据着举足轻重的地位,这些游戏不仅考验玩家的操,游戏史上影响力最大的10款RTS游戏 影响最大的游戏

 

在瞬息万变的游戏世界中,RTS(Real-Time Strategy,即时战略)游戏以其独特的策略性和即时性,一直占据着举足轻重的地位,这些游戏不仅考验玩家的操作技巧,更挑战着他们的战略思维和决策能力,就让我们一起回顾游戏史上影响力最大的10款RTS游戏,看看它们是如何在手游领域留下浓墨重彩的一笔的。

第十位:《血狮》(Blood Lion)

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虽然《血狮》在技术和品质上并不被看好,甚至被许多玩家视为“失败之作”,但它在中国游戏史上的地位却不容忽视,这款由国产开发商尚洋电子推出的RTS游戏,在1997年发售时,凭借其“超越命令与征服,保家卫国抵御外敌”的口号,吸引了大量爱国玩家的关注,游戏实际表现却令人大失所望,粗制滥造的画面和糟糕的游戏体验让玩家纷纷要求退款,尽管如此,《血狮》的出现却激发了国内玩家对国产游戏的期待和关注,也为后来的游戏开发者提供了宝贵的教训。

第九位:《罗马执政官》(Praetorians)

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《罗马执政官》是一款由西班牙团队Pyro Studios制作的RTS游戏,于2003年发售,游戏以公元前60年罗马共和国凯撒军团为背景,玩家将体验征服高卢、远渡不列颠、转战小亚细亚、登陆埃及等著名战役事件,这款游戏最突出的特点是取消了传统RTS游戏中资源采集和建筑升级等元素,让玩家可以集中精力指挥部队作战,指挥的对象也由单个士兵变成了更加符合历史的方阵,不同的兵种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,这种创新的设计让《罗马执政官》在RTS游戏领域独树一帜,也为后来的游戏开发者提供了新的思路。

第八位:《光环战争》(Halo Wars)

《光环战争》是微软旗下的全效工作室(Ensemble Studios)开发的一款RTS游戏,于2009年3月在Xbox 360平台上推出,这款游戏彻底颠覆了传统RTS游戏的操作方式,简化了资源和建筑物操作,设计了全新的手柄操作方式,让玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑的数量,并自动采集资源,大幅减少了人口数量,让玩家在实际对战中不断向前线扩张基地成为主要打法,这种创新的设计让《光环战争》成为第一款完全针对主机设计的RTS游戏,也拯救了RTS这个历史悠久的玩法,让其不再受限于PC平台。

第七位:《英雄连》(Company of Heroes)

《英雄连》是由水雷娱乐(Relic Entertainment)开发的一款以二战为背景的RTS游戏,于2006年9月发售,游戏采用了二战故事背景,对历史上众多经典战役进行了还原,包含了同盟国和轴心国两部分内容,这款游戏最大的特色是聚焦在少量单位战术级交战上,每个兵种都是以小队形式出现,互相之间的伤害不再是简单的血条减少,而是以各种细节方式展现效果,这种设计让玩家代入感极强,有一种亲临战场的体验,掩体和火力压制系统也对后续众多游戏玩法产生了影响。

第六位:《绝命时刻》(Command & Conquer Generals Zero Hour)

《绝命时刻》是一款被严重低估的RTS游戏,于2003年9月发售,游戏拥有根据现实世界改编的故事背景,三大势力有着鲜明的立场和各自独特的战斗单位,这款游戏在民间发展出了各种花样玩法和丰富的MOD,深受玩家喜爱,尽管在国内由于种种原因很多玩家没有机会接触到本作,但时至今日仍然有大量玩家重温回顾并开发出新的玩法。

第五位:《星际争霸》(StarCraft)

《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款RTS游戏,于1998年3月推出,这款游戏首次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,其基本玩法并没有颠覆式创新,但人族、虫族、神族三个建筑和单位完全不同的势力加上精心调整的平衡性,让玩家开始研究各种对战技巧,1999年的一场比赛中,来自加拿大的玩家Grrr使用了非常精妙的操作技巧“克隆”,一举扭转劣势最终获胜,成为电子竞技历史上经典场面之一,这场比赛也让《星际争霸》在电子竞技领域崭露头角,并激发了国内玩家对电子竞技的浓厚兴趣。

第四位:《魔兽争霸3》(Warcraft 3)

《魔兽争霸3》是暴雪娱乐开发的一款RTS游戏,于2002年7月发售,这款游戏在继承传统RTS玩法基础上,重点强化了英雄及养成系统,阿尔萨斯等知名角色开始登场亮相,丰富的兵种和地形设计让游戏体验更加丰富,玩家通过自制地图等形式衍生出多种花样玩法,其中最重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,DOTA以英雄为核心强调竞技对战体验,流行程度甚至超过了RTS原作。《魔兽争霸3》还打造出了庞大的故事世界观,为后续《魔兽世界》火爆全球打下了良好基础。

第三位:《红色警戒2》(Command & Conquer Red Alert 2)

《红色警戒2》是Westwood Studios开发的一款RTS游戏,于2000年推出,游戏继承了传统RTS游戏玩法,画面表现和兵种设定更加出色,真人扮演的过场动画让玩家沉浸在故事中不能自拔,尽管本作没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却发展出各种花样玩法,这款游戏的特点鲜明的世界观和系列御用作曲家Frank Klepacki贡献的劲爆BGM都给人留下了深刻印象。

第二位:《命令与征服:红色警戒系列》(Command & Conquer: Red Alert Series)

作为国内玩家最早接触的RTS游戏之一,《命令与征服:红色警戒系列》以其独特的冷战背景和丰富的游戏内容深受玩家喜爱,从《红警95》到《红警98》再到《红警2》,这些游戏都成为了玩家心目中的经典之作,它们不仅考验玩家的战略思维和决策能力,还提供了紧张刺激的即时战斗体验。《红色警戒》系列还以其独特的游戏机制和丰富的MOD社区而著称,让玩家可以在游戏中尽情发挥创意和想象力。

第一位:《横扫千军》(Total Annihilation)

《横扫千军》是Cavedog Entertainment开发的一款RTS游戏,以其完整的军事体系和独特的3D技术制作的游戏单位而闻名,这款游戏是同类游戏中第一款采用3D技术制作游戏单位的作品,在游戏史上与《命令与征服》、《星际争霸》和《魔兽争霸》一样拥有着不可被磨灭的地位,除非可以轻松赢过6个最高难度的AI联盟,否则在单机模式下很难感受到《横扫千军》的真正乐趣,与高手联机对战才能更快地看到这款游戏的出色之处,它以其独特的游戏机制和极高的挑战性吸引了大量玩家,并在RTS游戏领域树立了新的标杆。

这些游戏不仅在游戏史上留下了深刻的印记,也影响了后来无数RTS游戏的开发和设计,对于手游爱好者来说,了解这些经典作品不仅有助于拓宽游戏视野,还能更好地理解和欣赏RTS游戏的魅力所在,希望这篇文章能帮助大家更好地了解游戏史上影响力最大的10款RTS游戏!